นอกจากนี้ บริษัทฯ มั่นใจปีนี้ผลการดำเนินงานจะพลิกกลับมามีกำไรได้อีกครั้ง หลังบริษัทฯ ได้มีการปรับโครงสร้างในหลายส่วนงาน โดยยุติหน่วยงานที่ไม่สร้างผลกำไร รวมถึงจัดการเคลียร์สินค้าหลายๆ ตัวที่ไม่ก่อให้เกิดรายได้ เพื่อลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นลง และเดินหน้าเข้าสู่ธุรกิจโมบายอย่างเต็มตัว
"บริษัทมองว่าปีนี้จะมีการชะลอตัวของเกมออนไลน์ในกลุ่มของเกม PC ทั้งในประเทศและต่างประเทศ เนื่องจากผู้เล่นเกมหันมาให้ความสนใจกับเกมบนโทรศัพท์มือถือ และใช้เวลากับเกมบนโทรศัพท์มือถือมากขึ้น โดยพฤติกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วส่งผลกระทบต่อธุรกิจเกมออนไลน์ทั้งระบบ รวมถึงบริษัทด้วย ดังนั้น บริษัทจึงมีการปรับกลยุทธ์ใหม่เพื่อเดินหน้าเข้าสู่ mobile อย่างเต็มตัว"นายปราโมทย์ กล่าว
นายปราโมทย์ กล่าวว่า ในปีนี้บริษัทจะเปิดให้บริการ mobile game อย่างน้อย 7-8 เกม รวมทั้งมีการจับมือพันธมิตรรายใหญ่อย่าง LINE ในการเปิดให้บริการ LINE DRAGONICA เพื่อขยายกลุ่มเป้าหมาย และคาดว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดี ขณะเดียวกันยังจับมือกับผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ อาทิ CATCOM เพื่อเตรียมให้บริการเกม Onimusha Soul ซึ่งเป็นเกมการ์ดออนไลน์ต่อสู้ด้วย
อีกทั้ง ยังมีการให้บริการ mobile social application ตัวใหม่ภายในไตรมาส 2/58 คือ Pal+ (พอลพลัส) ที่เป็น application สำหรับ mobile user และคนทั่วไปที่สนใจการเชื่อมต่อคอมมูนิตี้ผ่าน social network และพอลพลัสยังมีฟังค์ชั่นในรูปแบบของ game store รวบรวมเกมที่น่าสนใจและได้รับความนิยมไว้ให้บริการ รวมถึงมีการเกมใหม่ที่แนะนำจากทั้ง game store และ play store ดังนั้น บริษัทจึงคาดว่ารายได้จากกลุ่มธุรกิจ mobile จะเติบโตมากกว่า 30%
นายปราโมทย์ คาดว่า อัตรากำไรสุทธิในปีนี้จะเริ่มกลับมาอยู่ภาวะปกติที่ระดับ 15% จากปี 57 ที่อัตรากำไรสุทธิติดลบ 30.92% โดยในปีนี้จะไม่มีผลขาดทุนจากการบันทึกค่าใช้จ่ายจากการตัดจ่ายค่าลิขสิทธิ์เกมที่ถืออยู่ รวมถึงยังมีการบันทึกด้อยค่าของเงินลงทุนและค่าความนิยม (Good Will) ของบริษัทย่อยทั้งในและต่างประเทศเช่นในปีก่อน รวมถึงบริษัทฯ รุกเข้าสู่ธุรกิจ Mobile Game โดยเป็นธุรกิจที่มีมาร์จิ้นที่ดีกว่าเกมบนเครื่อง PC
ในปีนี้บริษัทฯ วางงบลงทุนไว้ที่ 100 ล้านบาท เพื่อพัฒนาเกมใหม่ โดยมีแผนที่จะเปิดตัวเกมใหม่ประมาณ7-8 เกม จะเริ่มทยอยเปิดตัวเกมใหม่ตั้งแต่ไตรมาส2/58 เป็นต้นไป
สำหรับเงินลงทุนในปีนี้ส่วนใหญ่จะมาจากกระแสเงินสดภายในบริษัทฯ โดยปัจจุบันมีกระแสเงินสดราว153.05 ล้านบาท อย่างไรก็ตามเม้ดเงินในการลงทุนปีนี้ถือว่าไม่สูงนัก เนื่องจากปีนี้ ไม่ได้มีแผนขยายตลาดใหม่ในต่างประเทศ ขณะที่ต้นทุนจ่ายค่าลิขสิทธิ์เกมบนมือถือ (Mobile Game)และ ต้นทุนค่าพัฒนาระบบไอทีจะต่ำว่าการเปิดบนให้บริการเกมบน PC
นายปราโมทย์ กล่าวว่า กำไรและรายได้ในไตรมาส 1/58 มีแนวโน้มเติบโตกว่าไตรมาส 4/57 เนื่องจากในช่วงปีก่อนมีการปรับโครงสร้างภายใน โดยบริษัทฯยุติหน่วยงานที่ไม่เกิดกำไร และการจัดการสต๊อกสินค้าที่ไม่สร้างรายได้ออกไปในปีที่แล้ว เพื่อเป็นการลดค่าใช้จ่ายในการบริหาร ส่งผลให้ทิศทางของผลการดำเนินงานปีนี้มีโอกาสเติบโต
"ปีที่แล้วเรามีการปรับตัว เพราะพฤติกรรมผู้บริโภคหันไปเล่นเกมผ่านมือถือมากขึ้น จากเดิมที่เล่นผ่านเครื่อง PC และจัดการสต็อกทุกๆอย่างที่ไม่สร้างรายได้ ทุกอย่างเพื่อทำให้บริษัทกับมามีกำไรในปีนี้ เราเองก็ปรับตัว"นายปราโมทย์ กล่าว