“สสวท. กับการจัดการเรียนรู้ 2 สถานะ” เมื่อโลกเสมือนจริงทับซ้อนในการศึกษา

ข่าวเทคโนโลยี Thursday November 20, 2008 11:06 —ThaiPR.net

กรุงเทพฯ--20 พ.ย.--สสวท. ปัจจุบันนี้ชีวิตคนเรา เหมือนกับดำรงอยู่ในโลก 2 สถานะ คือโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งโลกเสมือนจริงค่อย ๆ รุกคืบและซ้อนทับโลกแห่งความเป็นจริงเข้ามาเรื่อย ๆ และกำลังมีบทบาทอย่างมากในยุคที่ ICT แพร่หลายอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็น ด้านการศึกษา การซื้อขายแลกเปลี่ยน การให้คำปรึกษา การพูดคุยคบเพื่อน เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ได้มีการจัดงาน “ไอซีทีเพื่อการศึกษาไทย (ICTEd 2008)” ณ ห้องประชุมอาคารสารนิเทศ 50 ปี มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ซึ่งจัดโดย สำนักบริการคอมพิวเตอร์ ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ และคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ และ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) ซึ่งมุ่งประเด็นหลักเกี่ยวกับ “การจัดการเรียนรู้ 2 สถานะ” (Dual Mode) ทั้งนี้ การเรียนรู้ 2 สถานะ หมายถึง การจัดการให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ 2 วิธี คือ สถานะจริง (Real mode) และสถานะเสมือนจริง (Virtual Mode) การเรียนรู้จากสถานะจริง เช่น ครูอาจารย์สอนผู้เรียนโดยตรงในห้องเรียน มีการปฏิสัมพันธ์กัน ถ่ายทอดความรู้ต่อกันและกันโดยตรง ส่วนการเรียนจากสถานะเสมือนจริง ผู้เรียนไม่ต้องมาเข้าห้องเรียน สามารถเรียนที่ไหนก็ได้ เวลาใดก็ได้ โดยครูอาจารย์ จะเป็นผู้จัดทำสื่อการสอนด้วยนวัตกรรมที่หลากหลาย ส่งผ่านช่องทางการสื่อสารไปยังผู้เรียน รศ. ยืน ภู่วรวรรณ ผู้อำนวยการสำนักบริการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กล่าวว่า การจัดการเรียน 2 สถานะมีข้อดีคือ มีความยืดหยุ่นทั้งเวลาและสถานที่ เป็นการเรียนรู้แบบทำงานร่วมกันระหว่างอาจารย์กับผู้เรียนโดยไม่จำกัดสภาพภูมิศาสตร์ นิสิตเรียนอย่างกระตือรือร้น เรียนแบบแสวงหา Virtually และไม่จำกัดขอบเขตของข่าวสาร ผู้เรียนช่วยกำหนดผลลัพธ์ และการคาดหวัง อาจารย์คอยแนะนำ เป็นที่ปรึกษา ยืดหยุ่นให้ผู้เรียนเรียนด้วยตนเองหรือเป็นทีมทำให้มหาวิทยาลัยเป็น ประตูสู่โลกกว้าง และมีการประเมินเป็นรายบุคคล ใช้ Portfolio รูปแบบการจัดการเรียน 2 สถานะ จะต้องมีเครือข่ายและการโทรคมนาคมเป็นสื่อกลาง ระหว่างข้อมูลข่าวสารและสารสนเทศ นักศึกษา อาจารย์และบุคลากร ความรู้และปัญญา คอมพิวเตอร์และการประมวลผล นักศึกษาในมหาวิทยาลัยจะได้รับความรู้ จากวิธีการจัดการเรียนการสอนต่างๆ แตกต่างกันไป “หากโรงเรียนและครูต้องการจัดการเรียนการในสถานะเสมือนจริงควบคู่ไปกับสถานะจริง ด้วยนั้น ครูจะต้องรู้จักการสร้างบทเรียนอิเลคทรอนิกส์ (e-learning) และสื่อการสอนอิเล็กทรอนิกส์(e-media) จากโปรแกรมคอมพิวเตอร์ต่างๆ ให้สอดคล้องกับหลักสูตรและแผนการสอนของตนเอง เป็นที่น่าสนใจต่อเด็ก แล้วผลิตออกมาในรูปแบบของ CD, DVD หรือ File สำหรับนำเสนอ สามารถนำไปใช้ได้ทั้งระบบออพไลน์ และออนไลน์ เพื่อให้นักเรียนสามารถเข้ามาเรียนรู้ได้ตามระยะเวลาที่กำหนด และต้องสามารถให้นักเรียนทบทวนบทเรียนได้เมื่อต้องการโดยไม่จำกัดสถานที่และเวลา นอกจากนั้นโรงเรียนต้องจัดให้มีอุปกรณ์และเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่สามารถจะเปิด e-learning และ e-media ทั้งในระบบออฟไลน์และออนไลน์ได้ มีการจัดการบริหารระบบให้สามารถสนองตอบความต้องการได้อย่างมีประสิทธิภาพ และที่สำคัญต้องมีคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์มัลติมีเดียให้เพียงพอต่อการจัดการเรียนการสอนในแต่ละครั้ง โรงเรียนต้องวางแผนการจัดตารางสอนและการใช้ห้องคอมพิวเตอร์ให้สอดคล้องกับสถานการณ์จริง รวมทั้งมีรูปแบบการประเมินผลนักเรียนที่เชื่อถือได้จากการเรียนการในสถานะเสมือนจริง โรงเรียนและคุณครูสามารถใช้เครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่แล้วใน Virtual World มาประยุกต์ใช้ในการเรียนรู้ของเด็กในสถานะเสมือนจริงได้ อาทิ Hi5, Facebook, Blog , MSN, ICQ, Wikipedia, You tube, Second life หรือการสร้าง Avatar เป็นต้น” รศ. ยืนกล่าว ในส่วนของ สสวท. ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ทำหน้าที่พัฒนาการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยี ก็ได้ดำเนินงานหลายอย่างเพื่อรองรับการเรียนรู้ในโลก 2 สถานะนี้เช่นกัน โดย อาจารย์นารี วงศ์สิโรจน์กุล รักษาการแทนผู้อำนวยการ สสวท. ได้กล่าวถึงบทบาทของ สสวท. ในการส่งเสริมการเรียนรู้ 2 สถานะ เพื่อครูและนักเรียนไทยว่า บทบาทของ สสวท. ในการส่งเสริมการเรียนรู้ 2 สถานะ เพื่อครูและนักเรียนไทยประกอบด้วยภารกิจหลักอยู่ 7 ส่วน ได้แก่ สื่อสิ่งพิมพ์ สื่อการเรียนรู้และอุปกรณ์การเรียนรู้ กระบวนการเรียนรู้ แหล่งเรียนรู้ การพัฒนาครู การประเมินการศึกษาวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยี และการสร้างความตระหนักทางวิทยาศาสตร์ การจัดทำสื่อสิ่งพิมพ์ เช่น นิตยสาร สสวท. ได้จัดทำทั้งในสถานะจริงคือจัดทำเป็นสิ่งพิมพ์รูปเล่ม และสถานะเสมือน คือสิ่งพิมพ์ออนไลน์ สามารถเข้าชมได้ในเว็บไซต์ ในส่วนของ สื่อการเรียนรู้/อุปกรณ์ สถานะจริง เช่น หนังสือเรียน คู่มือครู อุปกรณ์ในการทดลอง ชุดหุ่นยนต์ ส่วนสถานะเสมือน เป็นการจัดทำสื่อในรูปแบบดิจิทัลซึ่งสมารถแสดงได้ทางคอมพิวเตอร์ทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ เช่น Virtual Exibition Learnimg Object VDO CLIP หุ่นยนต์เสมือน(ROboCode) E-Book E-Learning Handheld GSP ยกตัวอย่างเช่น E-Book หรือหนังสือเรียนออนไลน์ “เรื่องราวของใบเตย” ที่ให้นักเรียนระดับประถมศึกษาได้เรียนรู้เรื่องข้อมูล การส่งเสริมกระบวนการเรียนรู้ สถานะจริง เช่น การส่งเสริมการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการ 5 Es ส่วนในสถานะเสมือน เช่น โครงการห้องเรียนเครือข่าย การจัดทำรายการโทรทัศน์เพื่อการศึกษา เครือข่ายสารสนเทศดาราศาสตร์แหล่งเรียนรู้ สถานะจริง เช่น ศูนย์การเรียนรู้โลกทั้งระบบ จ. เชียงราย ศูนย์การเรียนรู้ป่าชายเลน จ. สุราษฏร์ธานี ศูนย์การเรียนรู้วิทยาศาสตร์ทางทะเล จ. ชลบุรี ศูนย์การเรียนรู้สัตว์โลกล้านปี จ. กาฬสินธุ์ ศูนย์ศึกษาธรรมชาติโป่งก้อนเส้า จ.สระบุรี ศูนย์ฝึกอบรมคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ค่ายพระราม 6 จ.เพชรบุรี ส่วนสถานะเสมือน เช่น โครงการ Virtual Field Trip นำร่องที่ โรงเรียนสตรีศรีสุริโยทัย โรงเรียนสุราษฏร์พิทยา ร่วมกับประเทศนิวซีแลนด์ เว็บไซต์เครือข่าย สสวท. เช่น วิชาการดอทคอม ไทยกู๊ดวิว เครือข่ายสารสนเทศดาราศาสตร์ (หอดูดาวออนไลน์) การพัฒนาครู สถานะจริง เช่น โครงการพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษาเพื่อยกระดับคุณภาพการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยี หลักสูตรกลาง การพัฒนาครูในเขตพัฒนาพิเศษเฉพาะกิจชายแดนใต้ การพัฒนาครูในท้องถิ่นทุรกันดาร การจัดประชุมวิชาการวิทยาศาสตร์ในโรงเรียน (วทร.) สถานะเสมือน เช่น การอบรมทางไกลผ่านดาวเทียม การอบรมผ่านเว็บไซต์ การศึกษาด้วยตนเองแบบออนไลน์ ระบบสารสนเทศออนไลน์ของ สสวท. การประเมินการศึกษาวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยี สถานะจริง เช่น การประเมินตามสภาพจริง การประเมินในห้องเรียน การประเมินผลนักเรียนระดับนานาชาติ (OECD/PISA) สถานะเสมือน เช่น ระบบการทดสอบออนไลน์ การประเมินทางคอมพิวเตอร์ โดยใช้ซอฟท์แวร์ที่ สสวท. พัฒนาขึ้น การสร้างความตระหนักทางวิทยาศาสตร์ สถานะจริง เช่น การจัดเทศกาลภาพยนตร์วิทยาศาสตร์เพื่อการเรียนรู้ การจัดแสดงละครวิทยาศาสตร์ การจัดประกวดภาพถ่ายดิจิทัลเพื่อการศึกษา การประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ซอฟท์แวร์ การแข่งขันเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์ นิทรรศการเผยแพร่ความรู้ทั้งใน กทม. และนิทรรศการสัญจรต่างจังหวัด การศึกษาสิ่งแวดล้อมผ่านโครงการ GLOBE รายการโทรทัศน์พลังคิด และวิทยาศาสตร์รอบตัว สถานะเสมือน เช่น สื่อดิจิทัลของ สสวท. ในวิชาต่าง ๆ แหล่งเรียนรู้ทางเว็บไซต์ ทั้งนี้ ดร. พรพรรณ ไวทยางกูร รองผู้อำนวยการ สสวท. ได้กล่าวในเรื่องนี้ว่า การเรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับโลกภายนอกเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การเรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี ไม่ใช่เพียงการเรียนรู้ที่จะใช้งานคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่เป็นการเรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากสารสนเทศ และสื่อต่าง ๆ ซึ่งต้องมีความรู้ ความสามารถ เข้าถึง จัดการ วิเคราะห์ ประเมิน และสร้าง ความรู้ ในหลากหลายรูปแบบ สามารถสื่อสารความรู้อย่างสร้างสรรค์ และรับผิดชอบต่อสังคมอย่างมีจริยธรรม จึงจะสามารถดำรงตนอยู่ในสังคมโลกที่วิวัฒน์เข้าสู่สังคมดิจิทัล ได้อย่างมีความสุข “สิ่งที่ สสวท. กำลังจะดำเนินการต่อไปเกี่ยวกับการส่งเสริมการใช้ ICT ในการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยี ก็คือส่งเสริมให้ครูวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ นำสื่อเทคโนโลยี ไปใช้ในการเรียนการสอนมากขึ้น และพัฒนาเนื้อหาดิจิทัลใช้ในการเรียนการสอนมากขึ้นพัฒนาเครือข่ายเรียนรู้สำหรับครูวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ ได้แลกเปลี่ยนเรียนรู้ ระหว่างกันมากขึ้น เปิดโอกาส และสนับสนุนให้ครูเข้าร่วมโครงการส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียน การสอน ของ สสวท. ผ่านเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษา ให้มากขึ้น และล่าสุด สสวท. ได้ซื้อสิทธิ์การใช้คลิปวีดิโอ วิทยาศาสตร์ระดับประถมศึกษา ของ NHK ที่มีเนื้อหาตรงกับหลักสูตรของไทย จำนวน 373 รายการ โดยจะจัดแปลเป็นภาษาไทย เพื่อออกอากาศ ทาง ETV และเผยแพร่ให้สถานศึกษานำไปใช้ประโยชน์ ในรูปแบบ DVD และ ผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต” ดร. พรพรรณ กล่าวปิดท้าย

แท็ก สสวท.   ICT  

เว็บไซต์นี้มีการใช้งานคุกกี้ ศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อตกลงการใช้บริการ รับทราบ